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手機游戲開發冰火兩重天,游戲開發公司進入三荒年時代
作者:西安軟件開發公司 | 轉載 來源:西安軟件開發公司 | 時間:2018年8月18日| 點擊:0次 | 【評論】

游戲開發行業里的創業型游戲開發公司,是最早感應到游戲開發行業出現巨大變化的第一根“稻草”。近日前騰訊員工、游戲開發公司法蘭互動創始人甘來疑因創業壓力過大選擇跳樓身亡,這一噩耗在游戲開發圈內迅速傳開。據報道專注手機游戲開發的法蘭互動曾獲得4輪融資,但今年2月公司進入破產清算流程。這名游戲創業者之死,或多或少透視出眼下游戲開發行業的困境:用戶紅利消失,市場增長見頂。

手機游戲開發

這種情況在國內游戲開發行業的歷史上并不常見,手游時代的鼎盛時期,每一個行業節點上游戲開發公司總能找到辦法擴大市場的蛋糕。然而當下一系列的不確定因素正影響著游戲開發行業的未來,尤其是監管層面日趨嚴格,買流量、換皮游戲賺快錢的好日子已經一去不返,國內的游戲開發行業終于到了精細化運營的階段—粗制濫造的游戲將被市場淘汰,游戲產業將進入精品階段。這不僅要求游戲開發公司在研發上要有IP思維,同時還需要具備新的流量運營思維,即向特定用戶分發特定品類的游戲。

在過去很長一段時間里,游戲開發市場是一個需求大于供給的狀態,諸如盛大、巨人等老牌游戲開發公司通過代理游戲就能獲取大批的玩家。智能手機全面普及后,游戲開發行業開始進入手游時期,玩家不再局限于電腦上,這一用戶紅利成為過去5年國內游戲開發市場增長的主要動力。雖然手游人口紅利已經過去,但在服務和體驗上還有很大的提升。

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2018年是游戲開發行業的三荒年”的觀點,這“三荒”分別是產品荒、流量荒、用戶荒。今年一款新游戲上線后,獲取用戶的難度比以往任何一年都要大。增量市場在萎縮,新用戶優先選擇的可能是短視頻等新的娛樂方式。除了人口紅利消失,監管層面的壓力也不容忽視。從去年《王者榮耀》遭到央媒點名批評后,游戲開發行業呈現出明顯的收緊態勢—先是今年開始棋牌類特別是德州撲克游戲遭遇大整頓,隨后是國產游戲備案入口關閉,游戲開發公司的新品上線被無限期拖延,這導致不少游戲開發公司下調盈利預期,甚至部分收購的游戲開發公司因此無法完成業績承諾,面臨大規模商譽“踩雷”。

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雖然近兩年游戲開發市場的增速在放緩,但不少游戲開發公司也在挑戰中看到機遇,例如二次元和女性向等細分品類的爆發,以及海外市場的增長前景。海外市場布局,從手游時代開始越來越多的游戲開發公司已經意識到這是一片行業洼地,不管是東南亞還是歐美市場,中國的游戲產品正以各種各樣的形態出現在當地玩家的手機里,特別是SLG品類一直是歐美市場的主力品類,國內的游戲開發公司已經在這一品類上吃透游戲規律,綜合實力不亞于國際游戲開發公司。實際上從游戲開發市場規模來看,中國早已從2016年起就取代美國,成為全球最大的游戲消費市場,高度的行業競爭讓大量的游戲開發公司得到了磨練,無論是研發還是發行,騰訊、網易為首的中國游戲開發公司已經有實力進入到國際舞臺上較量。

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【全文完】
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